* Boa tarde pessoal, hoje o café da tarde, chega chegando! Trazemos novas notícias de "The Last of US", de "Destiny, de "The Division" e "Fifa World Cup". Leia tudo com a gente, um grande abraço a todos!
"Last of Us" para PS4 está em produção desde o término do jogo original - Uol Jogos
Depois do anúncio oficial da versão remasterizada de "The Last of Us" para o PlayStation 4, a Naughty Dog, produtora do jogo, reconheceu: a versão para o novo console da Sony estava sendo desenvolvida há muito tempo.Em entrevista ao portal IGN, o co-presidente da produtora Naughty Dog, Evan Wells, assumiu que embora a produtora sempre negasse estar trabalhando numa versão de PS4 de "The Last of Us", a adaptação começou tão logo o trabalho no jogo de PlayStation 3 foi terminado.
O executivo completou, dizendo que embora o trabalho na adaptação tenho começado tímido, tão logo os clamores da comunidade de fãs do jogo começou, a produtora passou a dedicar muito mais esforço na versão remasterizada.
O Novo jogo será uma versão melhorada graficamente, rodara 1080p, além de incluir todos conteúdos adicionais da versão original do jogo.
Assista com nós, o trailer de anúncio:
Cada planeta de "Destiny" tem o mesmo tamanho de "Halo: Reach", diz Bungie - Uol Jogos
A produtora Bungie fez fama com a franquia "Halo". A saga de Master Chief nasceu no Xbox mais de dez anos atrás e ajudou a estabelecer os 'shooters' em primeira pessoa e as partidas multiplayer online nos consoles. Junto com "Call of Duty", é um dos responsáveis pelo destaque que o gênero possui hoje em dia."Destiny" é o primeiro game da Bungie fora do universo "Halo" e as ambições da produtora para o jogo não são pequenas.
"Com 'Destiny', queremos revolucionar o gênero: é uma idéia diferente, vamos pegar o conceito de jogo de tiro em primeira pessoa e trazer vários elementos que antes não eram usados", disse o brasileiro Christian Diefenbach, engenheiro de software da Bungie em entrevista para UOL Jogos. "É um jogo único".
Produzido em parceria com a Activision, "Destiny" conta com uma equipe muito maior do que os jogos anteriores da Bungie.
Engenheiro líder de software na Bungie, o brasileiro Christian
Diefenbach trabalhou em jogos como
"Halo 3: ODST", "Halo: Reach" e
agora, "Destiny"
"Em 'Halo', trabalhamos com uma equipe de 130 pessoas. Agora são mais de 500 pessoas trabalhando em 'Destiny'. É um jogo muito, muito maior, com um novo motor gráfico", explicou Christian. Quão maior? "Os destinos [cenários onde se passa o jogo] como Marte, Lua, Terra, cada um deles é mais ou menos do mesmo tamanho que todo o jogo 'Halo: Reach'".
A trama de "Destiny" envolve viagens espaciais, raças alienígenas e uma guerra pela sobrevivência da humanidade. São temas recorrentes na obra da Bungie, mas diferente de "Halo", o novo game traz elementos fantásticos, tanto na ambientação quanto na própria estrutura de classes de personagem, que assemelha o jogo mais aos RPGs do que aos jogos de tiro convencionais.
Escolha sua classe
"Desde o começo, queriamos que "Destiny" tivesse classes que fossem facilmente identificadas, que transmitissem para cada jogador um estilo próprio", comentou o engenheiro.
Abaixo, Christian descreve as três classes de personagem: Titan, Hunter e Warlock.
Estúdio de "Rainbow Six" está colaborando na produção de "The Division" - Uol Jogos
O estúdio Red Storm, responsável pelos jogos "Ghost Recon" e "Rainbow Six", vai voltar a trabalhar no universo de Tom Clancy. A Ubisoft adicionou a equipe ao já recheado time de desenvolvimento de "The Division", futuro MMO com temática militar da publisher francesa.
Embora todas as responsabilidades da Red Storm não tenham sido reveladas, a Ubisoft confirmou que o estúdio será o responsável pelo design das armas do jogo, mesma função que desempenhou nos outros jogos da franquia "Tom Clancy".
Além de um relacionamento próximo com fabricantes de armas de fogo, e do consequente acesso a elas, o estúdio Red Storm tem uma equipe inteira que trabalha exclusivamente na criação de armas autênticas em seus jogos. Três funcionários já foram alocados exclusivamente para "The Division".
A Red Storm se junta a outras produtoras da Ubisoft no desenvolvimento de "The Division". Em fevereiro, o estúdio inglês Ubisoft Reflections já tinha sido anunciado como o primeiro reforço na construção do novo jogo da Ubisoft Massive.
Manhattan destruída
Inspirado pelo universo bélico e cheio de conspirações do escritor Tom Clancy, "The Division" tem como cenário a ilha de Manhattan, em Nova York, três semanas após uma epidemia que começou a se espalhar em plena Black Friday.
No MMO de mundo aberto, o jogador assumirá o papel de um dos membros da organização "The Division", grupo formado por soldados autossuficientes que desempenham diversos papéis nesse mundo destruído.
"Tom Clancy's The Division" tem previsão de lançamento ainda para este ano, com versões para PC, PS4 e Xbox One.
Produtor de "Copa do Mundo" diz que até fãs de "PES" vão gostar do game - Uol Jogos
O videogame oficial da Copa do Mundo do Brasil está chegando, mas será que ele vai agradar todo mundo? Até mesmo os fãs de "PES"?
Segundo Gilliard Lopes, programador brasileiro envolvido na produção do game e também na série "FIFA", a resposta é 'sim'.
E pra finalizar deixo um videozinho com os meus gols do dia, um TOP do Carecão Bezema, ou Benzegol para mim :D

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